- Unsafe.
- Unsecure.
- Minimal Entity Count.
Photograph of one of the concrete rooms mentioned below.
Level 20-FR takes the form of an illogical network of interconnected rooms of a chaotic nature. The rooms can take various forms with differently textured walls, such as caves, road tunnels, vaults, church interiors, the rooms of a house, interior courtyards and in the most extreme cases a small neighborhood surrounded by walls and a ceiling in the colors of an artificial sky. Regardless, it's mostly room after room of random architecture in an industrial style. The rooms can vary from 5 to 30 meters on each side, sometimes well-lit or completely plunged in darkness and can contain pillars, straight arches, holes in the walls, the floor and the ceiling leading to other rooms or even types of concrete furniture encased in the walls in the style of Level 17-FR. These rooms are simple most of the time, in brutal and industrial concrete; these constitute the level's core, the rest being an "exception" in the decor.
The arrangement of these rooms calls to mind the most distorted sections of Level 0 and can sometimes contain furniture and random, everyday objects often inappropriate when taken in context of the observed room, such as terracotta jars, chairs on the ceiling or one room covered in velvet and full of bathtubs.
The level is mostly in darkness, only occasionally illuminated by lamps, lighting fixtures, street lights or other sources of light, leaving progression difficult without a torch. This is all the more true as the level's architecture stretches in every direction, connecting rooms through the floor or ceiling, causing a mortal risk in the event of a fall.
Photographie d'un couloir s'étendant dans les trois dimensions avec une gravité changeante à chaque étage.
En parallèle de ces particularités, la gravité semble elle aussi aléatoire dans certains endroits. Ainsi, le bout d'un tunnel menant à une pièce peut avoir un vecteur de gravité différent de la pièce auquel il mène. Ce phénomène est assez fréquent et a déjà "sauvé" des explorateurs de chutes autrement mortelles en tombant dans des trous avec des vecteurs différents de la pièce dans laquelle ils progressaient. Il existe de très rares occurrences où une même pièce peut posséder plusieurs vecteurs en son sein, c'est notamment le cas d'une pièce remplie d'escaliers blancs allant dans de nombreuses directions sans vraiment de sens et pouvant faire penser aux tableaux de M.C Escher, le tout plongé dans le noir. Enfin, il existe une salle, la seule salle bétonnée arrondie, où la gravité est absente. De nombreuses fournitures de bureau très raffiné avec un style de type Renaissance y flottent continuellement. Parmi ces derniers, on y trouve des tableaux, des fauteuils en velours, des tables de bureau en bois massif, une penderie, des miroirs en argent ainsi qu'un très grand lit fait au carré.
Cependant, cette gravité est également un facteur de risque à toujours prendre en compte car certains vecteurs peuvent augmenter l'attraction gravitationnel au point, dans de rares cas, de devenir insoutenable pour un être humain. Plusieurs explorateurs ont ainsi perdu la vie en entrant dans une certaine pièce en ruine où ils se sont fait immédiatement écraser. La force d'attraction a été estimée à 55 fois la pesanteur terrestre.
Un dernier cas notable est celui de Pradel, un vagabond lusophone ayant chuté dans un tunnel vertical connectant plusieurs étages. Après une dizaine de seconde, l'équipe qui l'accompagnait l'a revu tomber vers le haut à une vitesse importante avant de retomber, cette fois-ci vers le bas, extrêmement rapidement. Malgré de nombreuses tentatives infructueuses pour tenter de le ramener, il fut finalement décidé à contrecœur de l'abandonner faute de moyens et de SOLUTIONS.
En plus de l'architecture singulière du Niveau, celui-ci semble exhiber des "anomalies" sur certains murs, paternes et mobilier comparables à des bugs graphiques de jeu vidéo comme des "textures basse résolution", des "glitchs" ou des objets étirés ou déformés à l'absurde.
Ph0t0gr@phi4 d'un4 pièc4 étiré4 d4 f@ç0n @n0rm@l4 (ce n'est pas dû à l'objectif de la caméra).
Les différents objets déformés exhibent également des propriétés anormales. Un seau étiré ou distordu va par exemple déformer n'importe quel objet solide placé à l'intérieur selon les mêmes courbes, comme une illusion d'optique. Il reprendra sa forme une fois retirée, mais exhibera toujours des effets particuliers. Par exemple, une caméra vidéo utilisée lors d'un test s'est mise à filmer avec un format vidéo en forme de polygone iiiiiiiiiiiiiiiillllIIIIrrégulier plutôt que l'habituel rectangle. Il est donc largement déconseillé de placer des aliments, liquides ou des parties du corps dans ces contenants car les effets sont imprévisible. Des tests ont toutefois été réalisés afin de tenter de mieux comprendre ce phénomène. Ainsi, de l'eau de mer placée dans un sceau (image ci-dessous) s'est mise à couler vers le plafond, et ce, peu importe le vecteur de gravité de la pièce. Des parties du corps de différentes entités neutralisées dans le Niveau ont également été testées. Le corps d'un Skin Stealer a été placé dans une cuve en métal compressée comme si elle avait été placée sous vide. Après dissection, il fut découvert que son système vasculaire a été modifié. L'habituel schéma vertical de la tête au pied a été déplacé à la verticale, d'un bras à l'autre. Le surplus de vaisseaux sanguins a été compressé dans les avants bras, les mains et les doigts, et extrêmement étirés vers les jambes et les pieds.
Les distorsions peuvent également se propager par contact dans de très rares cas. C'est notamment le cas de l'agent T. Frost de l'Équipe Thanatos qui, après une opération de sécurisation avec son équipe, s'est adossé à un mur vert aux motifs glitchés. Immédiatement après contact, son corps s'est ÉTIRÉ violement jusqu'au point de rupture, le tout ayant fusionné avec ledit mur. C'est à la suite de cet incident que le Niveau a été décrété inhospitalier et condamné.
Photographie d'un seau distordu dans lequel de l'eau a été versé pour des tests.
####################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################
Le Niveau contient des objets utiles tels que des gourdes d'Eau d'Amande, des provisions ou des outils. Des Entités sont également présentes de façon occasionnelle. On y croise plus particulièrement des Smilers des les coins les plus sombres du Niveau. Des Clumps et des Skin Stealer ainsi que des Bras sont également présents en petits groupes assez rares. Les ressources ne doivent pas être utilisées, car elles subissent pour la plupart les anomalies du Niveau. De l'eau d'Amande contenue dans une gourde déformée en cube a été consommée par un explorateur, ce qui a résulté en son décès, car l'eau dans son estomac a repris une forme cubique, provoquant sa rupture. Ce phénomène s'applique également à certaines entités, plus particulièrement les Clumps qui possèdent des membres anormalement longs par rapport à l'"habituel", ou des Skins Stealer qui apparaissent être en basse résolution, y compris lorsqu'ils sont camouflés ce qui est particulièrement déroutant.
Il tombe toujours, seul
Le Niveau est accessible depuis le Niveau 12-FR en ouvrant l'une des portes des étages du Cinéma et sert à la fois d'entrée et de sortie au Niveau. Toutefois, les propriétés du lieu n'en font pas un endroit propice à l'exploration, surtout pour les novices, à cause de sa dangerosité et de son manque d'intérêt pratique pour la survie au sein des Backrooms.
